Interface Menu


Ajout d'une Interface/Menu pour les statistiques (en haut a droite). 

Des bonnes bases avant de commencer le jeu.

Ajout de 5 Compétences:

  1. Intelligence                            
  2. Force 
  3. Charisme
  4. Discrétion
  5. Piratage

Ajout de la notion hero/vilain : détermine si le joueur est gentil ou mauvais

Ajout de la notion de confiance : détermine le niveau de confiance de l'empire envers vous 

Les compétences et notion serviront à effectuer certaines action et à jouer les missions secondaires.

Les missions secondaires sont automatique (juste le temps passe) et vous feront gagner des points de compétence, de notion et des Crédits (CR).

Il est possible d'augmenter les compétences en achetant des points : le prix démarre à 50 CR et augmente de 50 CR pour chaque point supplémentaires. ex: 1er point intelligence = 50 CR , 2ème points intelligence = 100 CR etc....

Prochaine action : 

  1. Ajout de l'onglet Items et Contact
  2. Finalisation des zones de l'appartement 
  3. Démarrage du Chapitre 1


(Google Translate)

Added an Interface/Menu for statistics (top right).

Good basics before starting the game.

Added 5 Skills:

  1. Intelligence
  2. Strength
  3. Charisma
  4. Discretion
  5. Piracy

Added hero/villain concept: determines if the player is good or bad

Added the notion of trust: determines the level of trust the empire has in you

Skills and notions will be used to perform certain actions and play secondary missions.

Secondary missions are automatic (just time passes) and will earn you skill points, notion and Credits (CR).

It is possible to increase skills by buying points: the price starts at 50 CR and increases by 50 CR for each additional point. ex: 1st intelligence point = 50 CR, 2nd intelligence point = 100 CR etc....

Next action:

  1. Added Items and Contact tab
  2. Finalization of the areas of the apartment
  3. Starting Chapter 1

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